克拉玛依拌和站3d效果图制作公司,隧道口项目部效果图

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光源的设置.
在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。点光源的阴影设为光阴追踪形式,同时排除掉天 球,参数设置为1.0,以略微的暖色为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光,使其能照到全部的物体。观察渲染图片,找出需要调整的地方,开始打补光。泛光 灯的设置,应排除天球,强度设为0.5即可,颜色为白色,不开阴影。它与主光源的中心对齐。然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分,此时的阴影使用 贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。

生活中处处都是惊喜,而身经百战的设计打工人,不止生活中充满惊喜,在渲染效果图的时候也是充满“惊喜”。

在渲染的过程中,相信我们大家都遇到过渲染出来的效果图出现光斑。出现光斑问题大多数情况是和灯光设置有关系!以及常见的模型问题,物体产生gi值高,水晶灯或玻璃的材质高光、模型重面,都可能会出现光斑。

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